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La Chronique à Bob - WOokie Sniper Mod

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La Chronique à Bob - WOokie Sniper Mod

Message  Bob_the_Silensious le Lun 02 Mar 2009, 10:04 pm

WOokie Sniper Mod est un mod qui vous place au cœur d'épiques batailles de snipers, où les limites n'existent pas, autant pour les distances que pour les nerfs... Le mod vous permet désormais d'ajuster votre équipement à votre goût, une chose qui est, en grande partie, impossible dans BF2. Vous pouvez maintenant passer du 5.8x42mm aux 25mm, du Armor Piercing aux Hollow Point, du 5x aux 20x, etc. Les possibilités sont infinies... Bien sûr ça serait trop beau pour être vrai, et bien... Les armes ont désormais une acquittée et des dommages variables en fonction du calibre et du type de munition. Donc, si je tire du calibre 50 HP en visant une cible à 1200m, je risque de tirer 2-3 coups avant de la toucher mortellement. D'un autre coté, si je tire avec du .308 AP, je risque plutôt de tirer 2-3 coups pour l'abattre, dû aux faibles rendements des balles à longue porté... En parlant de longue portée. Une autre nouveauté, le brouillard est désormais chose du passé... Eh bien oui, plus de "Distance Draw". En faite, il est toujours présent, sauf qui est tellement élevé (2km) qu'on l'aspersoir à peine sinon pas du tout... Bien sûr, il faut du temps pour maitriser l'art de tiré à 1500m... Cela est tout de même simplifié par un indicateur qui permet d'ajuster précisément l'élévation de votre arme à une distance voulue... Jamais deux sans trois, une nouvel outil viendra s'ajouter à votre équipement (si vous la choisissez bien sûr), une nouvelle paire de jumelles permettant un zoom de 3-15x et un indicateur qui vous permettra de savoir exactement votre distance par apport à l'objet que vous regarder. Bien sûr ces bien beaux tout ça, mais si vous pensé que ses faciles de trouver un sniper dans 2km2 de terre, détromper vous... C’est peu être même le plus gros désavantage de ce mod. Les parties sont tout simplement trop longues. Pourquoi? Bien simplement parce qu'on passe le 3/4 du temps à se chercher et se chercher... Après 25 minutes sans bouger de son "spot", on fini par aller se dégourdir les pieds et, pouf! une balle de calibre 50 derrière la tête... Quelle joie! Le jeu se joue parfaitement en 2v2 et est partiellement jouable en 1v2 et tout simplement ennuyant en 1v1. Oui parfois ont peu faire des sauts en 1v1, mais le plaisir est que passager...

La version 1.15 et 1.2
Chaque version à ces propres avantages et vice-versa. Par exemple, dans la 1.15, on peu personnaliser son kit a son goût, on peu "spawner" où l’ont veut, on peu utilisé la lunette de visé pour évaluer les distances, etc. Tendit que tout ça est disparu dans la 1.2... Cependant, la 1.2 a aussi des nouveautés, telles que la possibilité d'ajuster l'élévation du télescope, 4 "remix" de cartes de BF2, un système de spawn qui vous permet d'apparaitre aléatoirement sur la carte en parachute (comme dans SF, dans Night Flight). Cependant, il y a aussi des choses d'ont je me demande bien pourquoi ils ont choisi... Comme les balles qui son devenue tranchante donc, ils sont devenus rouge flash (à la StarWars lol), et les kits déjà préétablis et l'absence totale d'SMGs... assez décevant de se coté... Mais cela reste votre choix d'asseiller une ou l'autre version de ce mod. Il est relativement petit, 183mo v1.15 et 317mo v1.2.

WOokie Sniper Mod, un most pour les adeptes de sniper et de BF2, un mod à essayer qui ne ma pas dessus. Alors, je lui donne une note de8.5/10

Voici 2 lien pour télécharger la 1.15 et la 1.2
v1.15 :
ftp://ftp.i3d.net/Games/Battlefield 2/mods/wookie_mod_v115.zip
v1.2 : http://files-nasaan-adl.games.on.net/download/345568088160-4959685371750-9562273396734-bf4ab89b8b1c29140c19f91ed8ebc87f-16058597664-1986516-49300693632/wookie_v12_client.exe



Dernière édition par Bob_the_Silensious le Lun 25 Jan 2010, 11:01 pm, édité 2 fois

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Re: La Chronique à Bob - WOokie Sniper Mod

Message  Bob_the_Silensious le Mar 03 Mar 2009, 11:09 am

Voici la charte des dommages et de précision des armes de WOokie Sniper Mod

Les fusils de sniper fait 100% de dommages à 0m, 67% à 2km et 50% à 3km.
Les pistolet/smg font 100% de dommages à 0m et 50% à 1km.

MOA : Minute Of Angle, moins la donnée est élevée, plus l'arme est précise.
1 MOA = ~2.9cm de groupage à 100m
DAM : Dommage porté aux soldats et aux véhicules, basé sur un tir aux torses.
Les dommages aux bras et aux jambes sont moins importants.
AP : Armor Piercing Bullet, fait plus de dommage aux véhicules qu'aux soldats,
parce qu'ils sont cousus pour percer les protections et alliages lourds.
HP : Hollow Point Bullet, fait plus de dommage aux soldats qu'aux véhicules,
parce qu'ils sont cossus pour se déformer à l'impact, causant des dommages
importants aux cibles organiques.



MOA
DAM
Calibre
Info Supplémentaire
Longues portés




DSR1 AP
0.30
80
7.62mm
Wiki Modern Firearms
DSR1 HP
0.60
120
7.62mm

M24 AP
0.50
85
7.62mm
Wiki Modern Firearms
M24 HP
1.00
127.5
7.62mm

L96A1 AP0.70
90
7.62mm
Wiki Modern Firearms
L96A1 HP1.40
135
7.62mm

TPG1 AP0.90
95
8.58mm
Modern Firearms
TPG1 HP
1.80
142.5
8.58mm

Semi-autos




TYPE88 AP
1.10
70
5.8x42mm
Wiki Modern Firearms
TYPE88 HP
2.20
105
5.8x42mm
SVD AP
1.30
75
7.62x54mm
Wiki Modern Firearms
SVD HP
2.60
112.5
7.62x54mm
Gros calibres




M95 AP1.50
110
12.7x99mm
Wiki Modern Firearms
M95 HP
3.00
165
12.7x99mm

AS50 AP
1.70
115
12.7x99mmWiki Modern Firearms
AS50 HP
3.40
172.5
12.7x99mm
M82A1 AP1.90
120
12.7x99mmWiki Modern Firearms
M82A1 HP
3.80
180
12.7x99mm
XM109
2.10
100
25x59mm
Wiki
XM109
4.20
150
25x59mm

Pistolets




92FS
10.0
35
9x19mm
Wiki Modern Firearms
QSZ9212.5
37.5
5.8x21mm
Wiki Modern Firearms
MR444
15.0
40
9x19mm
Wiki Modern Firearms
SMG




MP5A3
20.0
35
9x19mm
Wiki Modern Firearms
MP7
22.5
37.5
4.6x30mm
Wiki Modern Firearms
PP19
25.0
40
9mm
Wiki Modern Firearms
TYPE85
27.5
42.5
7.62x25mm
Wiki Modern Firearms
Fusil d'assaut




HK53A3
30.0
55
5.56x45mm
Wiki Modern Firearms
G36C
32.5
57.5
5.56x45mm
Wiki Modern Firearms


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Re: La Chronique à Bob - WOokie Sniper Mod

Message  Ti-Max09 le Mer 04 Mar 2009, 5:29 pm

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